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ポケットモンスターシリーズ
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目次
全般
- トレーナーのポケモンに向かってボールを投げ、「ひとのものとったらどろぼう!」と怒られた。
- ロケット団に言われるとなんか腹立つ。
- ギンガ団も同じく。自分で盗んだポケモンなんて言ってたくせに!
- 金銀のライバルにも試したが、やっぱり没。なにが「ひとのものをとったらどろぼう!」だよ!因縁つけてきたのはそっちだろ!!
- ギンガ団も同じく。自分で盗んだポケモンなんて言ってたくせに!
- にしてもボールの数が減るというのにはまた腹立つ。そっちこそどろぼうでは…
- ダイヤモンド・パールより減らなくなりました。
- ロケット団に言われるとなんか腹立つ。
- トレーナー戦で逃げるを選択→「ダメだ! しょうぶの さいちゅうに あいてに せなかは みせられない!」
- おれは戦っている途中に背を向けてもいいが…
- 代を重ねるごとにバッグ・パソコン・戦闘画面などの使いやすさは上がっていくが、レポートにかかる時間もどんどん長くなっていく…。
- 金銀でポケモンを人からもらうときに、「手持ちに空きを作れ!!じゃないとポケモンはあげられん!」と謎の劣化をしていた。
- 赤緑青ピカ版では、パソコンに送ってくれたのに・・・。
- 恐らく個人情報保護法施行によりパソコンのアドレスが分からなくなったんでしょう。(嘘)
- 赤緑青ピカ版では、パソコンに送ってくれたのに・・・。
- ダイヤモンド・パール・プラチナに至ってはボックスを使った後レポートすると「レポートにたくさんかきこんでいます」…
- SDカードみたくDSカセットの高速化を期待したい。
- ちなみに新しいパソコンシステムに慣れると古いシステムが死にたくなるくらい使いづらく感じる。
- 金銀まではボックス移動の度にレポートを取らされていたからな。
- 金銀⇒赤の俺はボックス整理すらないことに愕然とした…
- DPのに慣れるとHGSSのが使いづらい。
- むしろ、HGSSのに慣れるとDPのが使いづらい。
- 金銀まではボックス移動の度にレポートを取らされていたからな。
- 金銀でポケモンを人からもらうときに、「手持ちに空きを作れ!!じゃないとポケモンはあげられん!」と謎の劣化をしていた。
- 通貨が「円」であるせいでファンタジー感が台無し…。日本版でも海外版みたいに「=P=」(Pに2重線)の通貨記号を使えばいいのに。
- しかし、ゲーム内での唯一の漢字表記。
- それは$に因んでだろ。元が円だったらどうすりゃいいんだ。
- ポケでいいような………。
- 「円」ということは現実の物価に合致しているのだろうか。
- アニメにはかなわないが、パロディが結構ある。
- 自分の地元がモデルの町のジムリーダーに親しみを持つ。
- 例:東京都民→エリカとナツメ、奈良県民→ハヤト、兵庫県民→シジマとミカン、宮崎県民→ナギetc.
- 各ゲームの舞台のモデルになった地方を(なるべくゲームと同じ順番で)旅したいとおもったことがある。
- よく考えてみれば、モンスターをボコボコにしたあげく、その弱ったもんスターに向かってボールを投げつけて捕獲するという残酷なゲームと思えてくる。
- 話すことで仲間にできるこれを見習ってほしい。
- 捕獲に失敗する可能性があるあたり、(瀕死になっても)致命傷にはなってないと信じたい。
- これはアニメにもいえることだが、ポケモンセンターはポケモンの治療費を無料で行っているが、運営費などはどこからまかなっているのだろうか。
- 薬代や固定資産税など、運営にはかなりの金が必要なはずなのに…
- フレンドリーショップと繋がってると考えるのが自然かなぁ。
- 裏で引き出してるんじゃないの?
- 政府が税金出してんじゃないの?「国民皆保険」ならぬ「ポケモン皆保険制度」があるから。
- フレンドリーショップと繋がってると考えるのが自然かなぁ。
- 薬代や固定資産税など、運営にはかなりの金が必要なはずなのに…
- ゲーム機よりでかい攻略本に抵抗を感じる人は多いと思う。
- しかも、ゲーム機より結構重い。ゲームは携帯だが、攻略本はどう見ても携帯できない。
- あれはもはや辞書である。
- これ以上ポケモンが増えたら、「ポケモン全国図鑑・上巻」「同・下巻」みたいなことになってしまうのだろうか…
- その攻略本の質が、本により差が大きいらしい。
- ゲームボーイ時代の金銀では、ことに様々な出版社から攻略本が出たそうな。
- 嘗ては非公式攻略本も多数出版されていた。しかし某社が出版した金銀非公式攻略本にて、当時まだ公式でも未公開だった幻のポケモン・セレビィの情報を(Web上で拾ったROM解析データを引用して)掲載してしまい、製作側がこれに激怒。以降は公式攻略本以外の出版を認めなくなった。ドラゴンクエストシリーズの攻略本がこれと酷似した経緯を辿っている。
- 当時は他のゲームにも言えることだが、初版は中途半端で版を重ねるごとに完成に近づいていく“成長型攻略本”だったものも多い。図鑑ナンバーすら不明ってどういうことよ。
- ゲームボーイ時代の金銀では、ことに様々な出版社から攻略本が出たそうな。
- 公式だけでも4社(小学館・メディアファクトリー・エンターブレイン・マイコミ)から出ている。何を基準にするかで買い分けるべし。
- ブラック・ホワイトは小学館がポケット版、メディアファクトリーが「唯一の」と銘打って完全版を出版。残る2社は出さない模様。
- 最低2種類の攻略本を買わないとクリアするのは難しい。
- 最近は小学生でもネットサーフィンするから、値段よりもそのデカさから、以前よりも本を忌避してサイトを利用している気がする。
- そもそも攻略本には絶対に載っていない情報が必須なのだからしょうがない。
- しかも、ゲーム機より結構重い。ゲームは携帯だが、攻略本はどう見ても携帯できない。
- ほかのRPGとは違い、野生のポケモンは何故か必ず1体で襲ってくる。
- ダイアモンド&パールからは、パートナーがいると(二人でいる状態)2体(匹)で出てくる。
- RS発売前のイメージ画像では、同時に2匹が飛び出してくる画像があったのだが…
- ブラック・ホワイトでは同時に2匹飛び出す草むらがある。
- ワライダケを食べてしまったやまおとこは、最新作でも健在なのだろうか…
- 「ポケモン怖い話」で検索すると(ry 検索してどうなっても知らない!
- 毎回1匹しかいないポケモンが複数いるので、後に残しておこうとマスターボールを渋っていると、結局使わずに残る。
タイプ別
ノーマル
- わざ:167種
- 属するポケモン:97種(最終進化系50種)
- 使用トレーナー:アカネ、センリ、アロエ
- 相手の弱点を突くことができない唯一のタイプ。
- その代わり弱点は格闘のみ(単体の場合)。まさにシンプルイズベストといったところか。
- ノーマル/飛行の組み合わせがやたら多い。
- 飛行タイプだけでもよさそうなのに。
- そうとは知らずにゴースト技を繰り出したことが何度あったことか。
- わざの種類は17タイプ中最多。
- 序盤では属性にしても技にしてもこればっか。
ほのお
- わざ:29種
- 属するポケモン:48種(最終進化系25種)
- 使用トレーナー:カツラ、アスナ、オーバ、ポッド
- 御三家タイプの一角。
- 人気の高いポケモンが多いが、ネタポケモン(ブースター、ファイヤー、エンテイ等)もそれなりにいる。
- なぜか使用トレーナーが変人ばかり。
- かじばどろぼう、ひふきやろうなど。「キャンプファイヤー」にいたっては何が言いたいやら。
- キャンプファイヤーをする際に準備などしてくれる委託業者なんでしょう。
- シンオウ四天王オーバも変人といえば変人である。
- かじばどろぼう、ひふきやろうなど。「キャンプファイヤー」にいたっては何が言いたいやら。
- 作品にもよるが、御三家タイプの一角の割に他2種と比べて野生で出会うことが少ない。
みず
- わざ:26種
- 属するポケモン:109種(最終進化系59種)
- 使用トレーナー:カスミ、ミクリ、アダン、マキシ、コーン
- 御三家タイプの一角。
- 属するポケモンの数は17タイプ中最多。
- そしてほのお以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
- 魚類、両生類、爬虫類、哺乳類、甲殻類、軟体動物、棘皮動物、ドラゴン、果ては虫や鳥類までカバーできる幅広さが理由だろう。
- 水は「生命の源」だからなぁ。
- とりあえず「なみのり」。
- つりびと、ふなのり、ビキニのおねえさん、かいパンやろう、うきわボーイ、うきわガール、トライアスリートなどモブの種類も非常に多い。
- が、こいつらの大半は賞金を多く払えない貧乏人。
- 理科の授業で「真水は電気を通さない」と習うと真っ先に「ポケモンの相性はおかしい」と思うのは通過儀礼。
でんき
- わざ:20種
- 属するポケモン:39種(最終進化系22種)
- 使用トレーナー:マチス、テッセン、デンジ、カミツレ
- シリーズで最も有名だと思われるピカチュウがこのタイプに属している。
- 使い勝手の割に種類が少ないのはピカチュウのせいかもしれない。
- プラスル、マイナン、パチリス、エモンガといったピカチュウ路線のポケモンが定番化。
- マスコットキャラとしてはピカチュウが続投するので競合してしまう。
- 昔人気投票で脚光を浴びたコイルもこのタイプ。
- どっちかっていうとアイツは「鋼の心」…
- このタイプのジムの仕掛けはこの上なく面倒。
- 単体タイプで考えると弱点の少ない割に有効な相手が多い優秀な属性。
- 種数1位と3位に強いからね。
- 反面、ほかのタイプを併せ持つポケモンは少ない。
くさ
- わざ:33種
- 属するポケモン:75種(最終進化系36種)
- 使用トレーナー:エリカ、ナタネ、デント
- 御三家タイプの一角。
- 使用トレーナーの女性率が非常に高い。
- 単独では弱点が5タイプと最多。
- それらを状態異常で補う。
- もしくは第2属性、特性で補う(劣化する場合もあるが)。
- 強豪のドラゴン、はがね対策両方のとばっちりをうける唯一のタイプなので不遇なイメージを持たれやすい。
- それらを状態異常で補う。
こおり
- わざ:20種
- 属するポケモン:29種(最終進化系18種)
- 使用トレーナー:カンナ、ヤナギ、プリム、スズナ、ハチク
- かつては最強の座をエスパーと争っていた…。
- 作品ごとの登場数は少ないがどれも強力な少数精鋭のタイプ。
- パルシェンだのラプラスだのか。例外はいるけどな、バイバニラ。
- ジムとして登場する場合はすべて7番目。
- 攻撃面ではドラゴンキラーとして名高い一方、半減できるタイプがこのタイプだけなので防御面では少々不安が残る。
- 「あられ」が典型だが、技としてではなくポケモンの属性として考えると非常に排他性の高いタイプ。
かくとう
- わざ:39種
- 属するポケモン:40種(最終進化系24種)
- 使用トレーナー:シバ、シジマ、トウキ、スモモ、レンブ
- 今でこそ強豪だが、初代での扱いは惨憺たるものだった。
- エスパーが唯我独尊状態でしたからね…。
- いわ・はがね・こおりと硬いものに強い。
- 氷って硬いか?
- 氷は冷却すればするほど硬くなる。-70℃でモース硬度6くらいらしい。
- 氷って硬いか?
- 第2世代でかみつくがノーマル→あく、かぜおこしがノーマル→ひこうになったように、からてチョップがノーマルからこれに変わった。
どく
- わざ:21種
- 属するポケモン:57種(最終進化系25種)
- 使用トレーナー:キョウ、アンズ
- くさタイプしか突けないのでこのタイプの技がサブウェポンに採用される事はほとんどない。
- 初代ではむしタイプも突けたのに…。
- 鋼にしか無効化されないので等倍でも十分強いポケモンなら採用されるが。フシギバナとか。
- 抜群1種に対し今一つ4種、無効1種はお世辞にもタイプ上有利とはいえない。後フシギバナはタイプ一致だから採用されるのは当たり前。
- 攻撃にはイマイチかもしれないが「どくどく」というメジャーな状態異常技がある。
- このタイプの攻撃技はルンパッパを狩るためだけにある…というのは言い過ぎか?
- 数はそこそこいるのに使用トレーナーが17タイプ中最も少ない(キョウ・アンズ親子のみ)。
- 初代では水と並び種類が多かったせいか、第2作以降の追加は減った。
- エスパーが最強扱いされた一因。
- 草タイプもほとんど毒持ちだったし。
じめん
- わざ:17種
- 属するポケモン:59種(最終進化系29種)
- 使用トレーナー:サカキ、キクノ、ヤーコン
- 17タイプ中唯一金銀に登場するジムリーダー、四天王がいない。
- でんきに強い唯一のタイプ。
- 電気飛行や電気浮遊、さらにはシュカの実や新アイテム風船の登場で効果が普通の技の方が強いかもしんない。
- 風船や浮遊といった処置は高性能な割にわざマシンになってて覚える奴が多い「じしん」のバランス調整なんだろうな…
- ピカチュウの活躍で「でんき技はじめんには効かない」という相性関係は「でんき技はみずに効く」と同じくらい定着した。
- と言いたいところだが、実は「水で濡らして電気無効を無効化する」という常識を覆す方法でピカチュウがイワークを倒したことがある。
- 電気飛行や電気浮遊、さらにはシュカの実や新アイテム風船の登場で効果が普通の技の方が強いかもしんない。
ひこう
- わざ:22種
- 属するポケモン:82種(最終進化系50種)
- 使用トレーナー:ハヤト、ナギ、フウロ
- 17タイプ中唯一単一タイプが存在しない。
- ブラック・ホワイトのトルネロスが初の単独ひこうタイプ。
- トルネロスに打ち落とすしたり羽休めさせたりしたらどうなるか気になる。
- あおぞらプレート(?)を持たせたアルセウスが一応そうだった。
- かくとう以外すべてのタイプとの組み合わせが存在する。
- ブラック・ホワイトのトルネロスが初の単独ひこうタイプ。
- 翼を持っていると2属性の一つが「ひこう」に潰されがちだったが、とくせい(「ふゆう」)の登場でその束縛がある程度緩められた気がする。
- 逆に言えば、特性登場以前のポケモンにはもっと似合う(強い)タイプがあるのに…。というやつが多い。
- 第2世代でかみつくがノーマル→あく、からてチョップがノーマル→かくとうになったように、かぜおこしがノーマルからこれに変わった。
- これ一つが加わったところでどうとなるわけでもないが…。
エスパー
- わざ:53種
- 属するポケモン:68種(最終進化系36種)
- 使用トレーナー:ナツメ、イツキ、フウとラン、ゴヨウ、カトレア
- サトシがゲットしたことがない4タイプの一つ。
- 初代ではほぼ敵なしだった。
- 悪タイプの登場、虫タイプの台頭で当時ほどの威光はないが、それでも強力。
- 伝説ポケモンの多くがこのタイプに属している。
- 何気にわざの種類がノーマルに次いで多い。
むし
- わざ:21種
- 属するポケモン:62種(最終進化系33種)
- 使用トレーナー:ツクシ、リョウ、アーティ
- アデクさんはむしポケ使いに含めても良いと思う。むしポケオンリーではないけど。
- 17タイプ中唯一女性の使用トレーナーがいない。
- 「虫は無視!」なのはアイツだけではなかったようだ。
- 序盤に登場するポケモンが多いので、進化が早い。
- 全体的にマイナー。ハッサムくらいしか一流メジャーポケがいない。
- ヘラクロスやメガヤンマが一流じゃないとかどんだけ。
- 他にもいる気が…
(というかハッサムは一流なのか?) - すっかり失念。コロトック・レディアンみたいな不遇イメージが強すぎた。
あ、ハッサムは一流の厨ポケよ?
いわ
- わざ:15種
- 属するポケモン:47種(最終進化系24種)
- 使用トレーナー:タケシ、ツツジ、ヒョウタ
- サトシがゲットしたことがない4タイプの一つ。
- タケシがいたせいだろう。
- 質実剛健ないわポケモンは華がなく主人公の手持ちに抜擢されにくかったのかも
- 「最初のジム」の定番。
- 弱点5つはくさタイプと並んで最多だが、それほど不遇なイメージは持たれていない。
- それでも初代は不遇な印象があった。プテラ以外が全てくさが4倍弱点だったからかもしれない。
- どっちかっつーと水4倍のせいでは。水等倍のオムスターやカブトプスはそこそこ使われてたし。
- それでも初代は不遇な印象があった。プテラ以外が全てくさが4倍弱点だったからかもしれない。
- 化石系ポケモンが必ず持つタイプ。
ゴースト
- わざ:16種
- 属するポケモン:27種(最終進化系15種)
- 使用トレーナー:キクコ、マツバ、フヨウ、メリッサ、シキミ
- サトシがゲットしたことがない4タイプの一つ。
- 一話だけ「ゴースト」を所持していました…。
- 属するポケモンが17タイプ中最も少ない。
- そのため、ゴースト統一PTなんかを組もうもんなら一苦労。
- ガンガン攻撃するというより相手の能力などを弄くりまくる技巧派が多い。
- ゴーストタイプのいやらしい、セコい戦法を「ゴーストタイプらしい戦法」と呼ぶこともしばしば。
- ドラゴンともども、自タイプに弱い。
ドラゴン
- わざ:13種
- 属するポケモン:29種(最終進化系18種)
- 使用トレーナー:ワタル、イブキ、ゲンジ、シャガ、アイリス
- 終盤に登場するポケモンが多いせいか、進化が遅い。
- その分対戦では600族と呼ばれる強いポケモン(カイリュー、ガブリアス、サザンドラなど)がうようよ。
- わざの種類は17タイプ中最も少ない。
- 初代に至っては「りゅうのいかり」だけだった。
- まさかの固定技一種のみで相性表がまったくの無意味。
- 初代に至っては「りゅうのいかり」だけだった。
- パッケージポケモンにおける最近のトレンドである。
- 自タイプに弱いが、元々強い上に技が少ないのであまり気にならない。
- ジムなら最後のジム、四天王なら4人目。
あく
- わざ:29種
- 属するポケモン:39種(最終進化系24種)
- 使用トレーナー:カリン、カゲツ、ギーマ
- 金銀から追加されたタイプ。
- 17タイプ中唯一ジムが無い。
- 四天王は3人いるんだけどね。
- エスパーキラー。
- かくとうを合わせれば「三竦み」となるため、エスパーを没落させると同時にかくとうを見直させる役目を果たした。
- ルビー・サファイアまで特殊技に所属していたが、ダイヤ・パールでは前作から存在していた技はすべて物理技になった。
- 「かみつく」をこのタイプに変更したのなら、最初から物理にしておけば良かったのに。
- 「悪」という価値観の問題を属性化している特異なタイプ。だったら悪意を持っていれば全部「あく」タイプであり、「あく」タイプでも悪意がなければ矛盾するのでは?
- 悪意どころか善意しかないアブソルがあくタイプなので、似た性質を持つポケモンを便宜上(イメージ上?)あくタイプとして扱っているだけなのだろう。もっと他に呼び方はなかったのかとは思うが。
- かっこいいポケモンが多いため子供にも好かれやすいが、わざのクセが強く読みを試される上級者向けのタイプである。
- 体色が黒や紫のポケモンが多い。
はがね
- わざ:18種
- 属するポケモン:38種(最終進化系25種)
- 使用トレーナー:ミカン、ダイゴ、トウガン
- 金銀から追加されたタイプ。
- コイル・レアコイルに追加された為、第1世代にもいることになる。
- サトシがゲットしたことがない4タイプの一つ。
- 17タイプ中12タイプを軽減できる。
- 一方で技としてみると影が薄いような。
- 相性は一部除き金属の特性に準じたものと推測できるが、キミは鉄を焼き鍛えた鋼なんだから『耐熱性』はあってほしかった。
- 岩・地面ともども砂嵐を避けられる。
- ほのおタイプ技の大躍進に最も貢献したタイプ。一時期はエアームド対策のためだけに「だいもんじ」を持たせる人も多かった。
作品別
独立済シリーズ
- ポケットモンスター赤・緑(青・ピカチュウバージョン、リメイクのファイアレッド・リーフグリーンも含む)
- ポケットモンスター金・銀(クリスタルバージョン、リメイクのハートゴールド・ソウルシルバーも含む)
- ポケットモンスターダイヤモンド・パール(プラチナバージョンも含む)
ルビー・サファイア・エメラルド
- 最初トラックの中からストーリーが始まるので、ちょっと期待した。
- となりの○トロを思い出したのは自分だけじゃないはず…多分
- このバージョンからポケモンコンテストが登場。夢中になる人と、バトルしかやらない人に別れた。
- 四天王が金銀並に弱い。
- そうか?俺は結構苦戦したけど。レベル40台半ばで挑戦したせいか?
- バシャーモでいくとチャンピョン以外苦戦。
- 悪タイプと対峙する事が多いからバシャーモは格闘技で楽勝。
- バシャーモ(アチャモ)はここに来てようやく報われるとも言える。
- 悪タイプと対峙する事が多いからバシャーモは格闘技で楽勝。
- 今では当たり前となった「強化版四天王」がまだなかったことが助長させているとも言える。
- アチャモを選ぶと苦戦する。
- ホウエン地方はなみのりトレーナが多いのでバシャーモの出る幕がほとんどない。
- エメラルドにおいてはチャンピオンが水タイプ使いなのでやはりバシャーモの出る幕がない。
- ライバルは使ってこないけど、三つ巴のはずがジュカインは素早いから地震とかで下剋上が簡単なのよ(泣)。
- ホウエン地方はなみのりトレーナが多いのでバシャーモの出る幕がほとんどない。
- アスナ萌え
- 更にサーナイトに萌えた人も多いらしい。
- ポケモンにしろ人物にしろ今作以降グッとカワイイ系にデザイン志向が変わった気がする。
- 更にサーナイトに萌えた人も多いらしい。
- 時々テレビのインタビューが来るが、テレビ局がどこにあるのか分からないまま。
- 現実世界との都市規模の差が開くのはここから。
- ミナモシティとかミナモシティとか(現実ではここ)
- 現実のミナモシティには美術館など5階建てのデパートなど高速船などない(デパートは10数年前まではあった)
- 開発者が鹿児島市の場所を知らなかった可能性あり。
- クチバシティしかり、マップの構造上実在する土地と場所がずれることはよくある事。ミナモシティも位置『だけ』は大隅だが実際に大隅をモチーフにしてるとは限らない。
- 単に薩摩側に置いたらバランスが悪くなるからだと思う。港や海岸を北側に作らなきゃならないし。
- ヒワマキシティの適当っぷりに苛立つ。フェニックス以外思いつかなかったのか?せめてシェラトン(シーガイア)ぐらいだしても良かったんじゃ・・・。
- 「鶏の名産地=ジムリーダーがひこうタイプ使い」なのは納得。
- 鶏=バシャーモって事を考えると微妙だが。
- 「鶏の名産地=ジムリーダーがひこうタイプ使い」なのは納得。
- ルネシティは原形を全くとどめていない。
- というか外界から隔絶された都市なんて実在したら行き来が不便な事この上ない。
- キナギタウンなんて、日本じゃないような気もする・・・
- ここかと思われ。
- というより、もうこの辺りから現実世界は参考程度で、再現する気はなかった気がしなくもない。
- ミナモシティとかミナモシティとか(現実ではここ)
- ポケモンが一新されすぎたので最初は戸惑った。
- ファイア・リーフやコロシアムで、消えたポケモンが復活してくれたときは嬉しかった。
- ラグラージはキモクナーイ!
- 以下、ノートでやってください(By初めてルビーやったときミズゴロウを選んだ管理者)
- ダイビングで海に潜れたが、ダイパで消えた。
- 四国編で復活しそう…
- イッシュで復活。しかし、主人公はどうやって息してるんだろう。
- ひみつきち作れるのがなかなか楽しかった。
- 経験値が手に入るので、仲間を集めればいい経験値稼ぎになった。
- レジ系は戦争被害者がモデルらしい。
- ポケモン都市伝説の一つである。
- トクサネの宇宙センターからロケットに乗って宇宙へ行けるという噂があった。
- ロケット成功回数が100回になるとジラーチがもらえるという噂もあった。そのため、兄に毎日確認させられた。
- チャンピオン戦の曲が最高!(ポケモン全般ではダンジョンのディアルガとダイパのディアパル戦に負ける)
- エメラルドのフロンティアブレーン戦の曲も人気。
- マイナーチェンジ版初出のために、サントラ化のタイミングを逸してしまったのが残念なところ。
- エメラルドのフロンティアブレーン戦の曲も人気。
- RSの「ふしぎなできごと」とFR・LGの「ふしぎなもらいもの」をケーブルでつなぐと何か起こるかなと思ってたけど特に何も無し。ロックマンとかでは何か特典があるんだけどな・・・。
- トクサネの石とかなんか使って宇宙いってジラーチ入手できる噂あった 小学校で当時はやってた
- ゴーリキー声のヤルキモノがいる。(エメラルドのみ)
- トウキの影の薄さに全長崎が泣いた。
- アチャモを外見のみで勝手に「進化するとひこうタイプもつく」と判断していたプレイヤーがいるかも。
- 実際はひこうタイプはつかず、かくとうタイプが付いた。
- まぁ鶏は飛べない訳だし、当たり前っちゃ当たり前か。
- プラチナ・HGSSと比較して、エメラルドのバトルフロンティアは仕様がかなり厳しい。
- シリーズ唯一ジムリーダーが9人、そして女性ジムリーダーが4人いる。
- エメラルドのアダンも含めると10人。
- さて、リメイクやいかに?
- リメイク需要があるのは金銀までだと思う。
- 第4・第5世代対応のリメイクは需要があるかもしれない。
- あれをどうリメイクしろと?ドット絵やシステムを現代のものにしなければいけなかった初代金銀とはわけが違う。
- やるとしたら次世代携帯ゲーム(3DSじゃない)の時(第6世代)に、アドバンスが非対応になった時ではなかろうか(3DSでも非対応だろうけど、そもそも3DSで第6世代になるか疑問)。
- DSiの時点でGBAとの連動はないが、DSとの通信には対応しているので、第5世代に第3世代のポケモンを持ち込むことは第4世代を経由すれば一応可能。
- ならDSと離別する第7世代…と一瞬思ったが、その流れだと世代経由を利用すればポケモン補完の意味ではリメイクは不要ということに…。
- DSiの時点でGBAとの連動はないが、DSとの通信には対応しているので、第5世代に第3世代のポケモンを持ち込むことは第4世代を経由すれば一応可能。
- 最近になってリメイク説急浮上。根拠としては、アニメでヒカリがホウエンへ行った事、黒白でのキャモメイベント・ビードロ登場・ダイビング復活など。
- やるとしたら金銀同様小学生くらいの世代が「ルビーサファイアやったことがない・みたことがない(GBAを知らない)⇒やってみたい」というくらいの時期じゃないかなと。内部で意欲があれば先行して開発はするかもしれないけれど。
- 「ライバル=選ばなかった方の主人公」なのでライバルがいないのがちょっと寂しい。
- 対戦も少ないのも寂しさの要因。
- ちょっとフレンドリーすぎるよねぇ。
- かわいいからいいじゃないか
- 暗闇の扱いがかなり楽になった(自分の周囲だけ見える)ため、フラッシュを使わずに進んだ人も多いはず。
- センリとの親子対決は燃える。
- センリのケッキングはカスミのスターミーとアカネのミルタンクに並ぶ鬼門。
- 格闘を持っていってもきつい。2ターンに1度しか動かないやつの難易度とは思えない。
- センリのケッキングはカスミのスターミーとアカネのミルタンクに並ぶ鬼門。
ブラック・ホワイト
- どうやら2010年中に第5世代が発売されるらしい。
- あいにくその時は受験勉強真っ最中だ…
- 俺も…
- 2010年秋発売決定。
- 9月18日に決まったようです。
- タイトルを聞いてこれを連想した人多数。
- 登場マップは東北地方である可能性が高いらしい。
- 中国・四国の可能性もありうる。
- なんて言ってたら外国説が浮上。真相はいかに。
- 各所で明らかにされたヒウンシティーはここではないかという説が浮上。もしそうだとすれば舞台はアメリカ?
- ヒウンシティーに架かってる橋は中国・四国説なら瀬戸大橋、アメリカ説ならマンハッタンブリッジだろうが果たして?
- とりあえず、イッシュ地方=東北説はほぼ消えたっぽい。
- 個人的には見た感じそうだと思う。海外のプレイヤーが「日本以外の舞台の奴作れ」とでも言ったのかしら?
- 地形などから中国説が最有力に。ただし、こっちではなくてこっち。
- この場合、ヒウンシティーは今話題のここがモデルらしい。
- 比較してみると、上海を中心に西を上にして地図を見てみると確かにそれっぽく見える。が、仮にそうだとしても通貨の単位が「円」のままなのだが・・・
- 中国大陸も日本領になったんだよ、きっと。
- 元は圓の大字だし、通貨記号も円と一緒だから問題なし・・・たぶん。
- 比較してみると、上海を中心に西を上にして地図を見てみると確かにそれっぽく見える。が、仮にそうだとしても通貨の単位が「円」のままなのだが・・・
- 少数ながら、ニューヨーク周辺説もある。
- この場合、ヒウンシティーは今話題のここがモデルらしい。
- 各所で明らかにされたヒウンシティーはここではないかという説が浮上。もしそうだとすれば舞台はアメリカ?
- 公式サイトによると、「カントーやジョウト地方とは遠く遠く離れたまったく趣の異なる土地」だそうです。
- アメリカ確定。やはりニューヨーク周辺らしい。
- 今後の発展性を考えると世界進出した方が地形モデルが尽きることないし、賢明な判断かと。
- 果たしてニンテンドー3DSとの関係はいかに・・・?
- 「マイナーチェンジ版は3DS」なんてオチは勘弁してほしい・・・
- こちらの主人公は、今までのと比べて大人っぽくなっている(もちろん男女共に)。
- 男主人公のデザインはかなり評判が良い模様。一方、女主人公については賛否両論。あの髪型はデビュー当時のこの人を参考にしたものだと思いたい。
- 御三家ポケモンをくれる博士が今までと違い、女性。
- しかも名前がアララギ…あれ?あれれ?
- 初代版の某トレーナーの台詞にある「ピンクで花柄のポケモン」がまさか現実にでてくるとは…
- 初代信者からはポケモン終わったなって声が出てるが、所々初代を意識した部分がある事は評価するべき。
- まぁ初代からのプレイヤーは今始めるプレイヤーとは年齢差もあるし、ジェネレーションギャップの一種ともとれる。
- 初代信者からはポケモン終わったなって声が出てるが、所々初代を意識した部分がある事は評価するべき。
- とうとう「一度エンディングを見るまで旧作のポケモンが登場しない」らしい。
- 金銀での「新ポケより旧ポケの方が出現率高い」とはほぼ真逆の処置。新ポケに馴染んでほしいためですな。
- ルビー・サファイア・エメラルドでデボンコーポレーションの社員が研究していた「ポケモンの夢を映し出す機械」の開発は、世代を越えてなかなかうまくいった。
- でも、Wi-fiやPCがないとだめだし…
- 観覧車イベントは恋愛ゲームを連想できるサービス。
- 男主人公で夏になると登場するやまおとこ以外は・・・・。
- 別名「ナツミショック」inピクシブ
- 男で「ナツミ」といえば、某ベストセラーの作者が思い浮かびますな。
- 男主人公で夏になると登場するやまおとこ以外は・・・・。
- 最初のジムでジムリーダーが出すポケモンは、最初に主人公が選ぶポケモンによって違う。
- ジムリーダーも違う。
- ただ、初期の発表では(サプライズもだがアニメの関係か?)一人のみ、2番目のジムリーダーと一緒に発表された。
- 常に選んだポケモンに対し弱点になる状況になるが、それに対抗するタイプのポケモンが予めもらえるという大サービス付き。
- しかしそのポケモンは野生でも出てくる(レアではあるが)。
- 最後のジムはverによってジムリーダーが異なる仕様。
- アニメがホワイト仕様の場合、サトシが最後のバッチを懸けて戦うのは・・・。
- ジムリーダーも違う。
- わざマシンが何度でも使用可能になった。
- 元々の技がわざマシンと重なってたら「元の技→フラッシュ→元の技」なんて芸当も可能に。
- ただし、秘伝マシン同様、ショップで売れなくなった。
- 秘伝マシンの使いどころが減少。
- ポケモンのニックネームに「うん●」とか「ち●こ」とかの悪口を付けられなくなった。
- 但し、悪口を別の文字でアレンジすれば、何とかつけられるようである。
- 「お」をつけるだけでOKなやつや、なかには略称はNGだが正式名称ならOKというものまである。いいのか…?
- でも「ゲロ」は普通に付けられる。
- 「ゲロ」が名前に入ったポケモンがいるし。
- ただそのポケモンより「ゲロ」と付けられそうなやつがいる。
- 「ゲロ」が名前に入ったポケモンがいるし。
- “N”の人気が凄まじい。
- 今回の四天王戦は順番関係なしに誰から倒してもいいシステム。
- ちなみに、四天王のレベルは初回に限りやや低め。
- なのだが、その四天王を倒してもEDが遠い・・・。
- EDもそうだが殿堂入り(チャンピオン戦)が2週目までお預けなのでかなり遠い・・・。
- ちなみに、四天王のレベルは初回に限りやや低め。
- 大学の学園祭でポケモン配布イベントを開催。そこまで広がるか。
- 今の大学生は金・銀ぐらいで参入した世代?
- 世代的には赤・緑参入組もいるかと。
- 今の大学生は金・銀ぐらいで参入した世代?
- クリアすると周りのトレーナーのレベルが急に上がってさながら浦島状態。主人公は1年くらい寝てたのだろうか。
- 何も知らずにイッシュ東部や四天王戦に行くとレベルによってはあっという間に返り討ちにされる。
- レベルアップでの進化が遅いポケモンが多い。
- これまではレベル40ぐらいでほとんどのポケモンが最終進化まで到達していたのだが・・・。
- Lv.64でやっと最終進化になるポケモンが居るしね・・・。
- これまではレベル40ぐらいでほとんどのポケモンが最終進化まで到達していたのだが・・・。
- ヤグルマの森にいる看護婦に萌えている……のは俺だけ?。
スタジアムシリーズ
- 実況が熱い。
- バトレボはね。
- ポケスタ時代もね。
- 選択画面で放置してても何か喋って場を持たそうとするから、おもちゃ売り場とかで放置された64から数パターンの台詞が延々と流れることも。
- 「両者睨みあったまま動きません!!」
- ジョバンニのポケモン教室は神がかっていた。
- 資料室のデータが豊富。見ていて飽きない。
- クラスルームで基本戦術を学べるのがよかった。
- GBパックを使用した。
- がよく始める前、もしくは途中で「汚いからダメ」ということがありすぎて困った。
- そして大事なデータが飛ぶこともあったらしい・・・。
- こいつのせいでクリスタルが「レポートが壊れた」状態になりました。
- そして大事なデータが飛ぶこともあったらしい・・・。
- がよく始める前、もしくは途中で「汚いからダメ」ということがありすぎて困った。
- 色落ちという欠点があったものの、条件を満たせばGBを何倍速にもできた。
- ニックネームをつけたポケモンが変な色になる。
- むしろどんな色になるかを見るためにニックネームをつける。
- こういうものにはありがちだが、ミニゲームも面白い。
- 2から出てきた。
- ポケスロンをやってるとポケスタのミニゲームを思い出す。
- デリバードのゲームを友達の家でやたらやった記憶が・・・。 by現役中学生 in 2011
コロシアム・XD
- 始めコロシアムの主人公を見た時ものすごくDQN臭を感じた。
- 結果、既に更生した元DQNだった。
- リライブがめんどくさい。
- BGMはいい曲ばかり。サントラ希望の声多し。
- イーブイ好きにはたまらない作品。
- スタジアムの後継作と言われてるが、わりと接点が少ない。
- 作った会社が違うから、作風・趣向の違いが出たのかと。
- 一緒についてくる女がうざかった記憶が。
- 舞台はオーレ地方だが、どこにあるのかは知らない。
- 北米らしい…
- ポケドルだしね。
- 北米らしい…
- スタジアムのほうがおもしろい
- ことにコロシアムはクソゲー扱いされているらしい。
- 野生が出てこないし・・・。
- スタジアム系より何かテンポ悪いし、そもそも本体が落ち目だったし。
- ことにコロシアムはクソゲー扱いされているらしい。
- ヘボイとトロイに吹いた。
- アンダーのUFOの構造が気になる。
- ここでスナッチできるポケモンは技がよくない。
- コロシアムは即戦力的に使える技が多いからまだいいが、XDは微妙なものが多い。
- 「リフレッシュ」とかつけられても・・・。
関連項目
| ポケットモンスターシリーズ | |
| 本編 | 赤緑 金銀 RS DP BW XY SM 剣盾 |
|---|---|
| 派生作品 | ポケスタ・バトレボ コロシアム・XD ダンジョン ノブナガ GO |
| アニメ | 時代別 / 劇場版 |
| 生物として | 種類別:1・2・3・4・5・6・7・8 / タイプ別 |
| ファンの噂 | ポケスペファン |
| ベタの法則 | ゲーム・アニメ |
| もしwiki | 歴史のif:ゲーム(作品別)・アニメ / もしも借箱 |
| 偽モノの特徴 | 全般 |種類別:1(ピカチュウ)・2・3・4・5 |
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